围棋的棋理

时间:2024-02-05 10:22:12 许清 棋类培训 我要投稿

围棋的常用棋理汇总

  围棋,它代表的是优雅、淡定、智慧。那么围棋常用的棋理有哪些呢?下面一起来看看吧!

  围棋的棋理

  二子头必扳

  棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

  中央开花三十目

  布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。

  棋从断处生

  切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。

  敌之要点即我之要点

  在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。

  二一路上多妙着

  在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。

  七子沿边,不死也输

  在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

  实尖、虚镇

  棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。

  攻紧宜宽,攻宽宜紧

  在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。

  “实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

  逢方必点

  又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。

  滚打包收俱谨避

  也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。

  金角银边草肚皮

  相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。

  攻击是最好的防御

  攻防的棋理。以攻为守、争取主动的战略思想。

  立二拆三,立三拆四

  边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。

  象眼尖穿忌两行

  “象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。

  七死八活

  在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

  矩形补断虎输飞

  当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。

  凡尖无恶手,凡关无恶手

  通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

  左右同形走中央

  当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

  精华已竭多堪弃

  对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

  取重舍轻方得胜

  当自己有两块棋受到对方的攻击时,应该救出重要的一块,弃掉不重要的一块,只有分清了轻重、取舍得当,才能避免大损失。

  二子头必扳

  棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

  压强不压弱

  当对方夹击自己的棋时,应该靠压对方比较强的一块棋。在靠压中走强自己,以期攻击对方比较弱的一块棋。

  有眼杀无眼

  当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

  大眼杀小眼

  如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。

  入腹争正面

  当棋局转移到序盘时,应首先抢占通往中腹的道路、占据宽广的正面,使对方不能畅通进入中腹。

  两处有情方可断

  切断对方的两块孤棋,可以对其进行有效的攻击。切断两块活棋毫无意义。

  三方无应莫存孤

  在几个方向都没有自己棋子作为策应时,不要走出孤棋。

  棋从宽处拦

  当对方来分投或来点“三三”时,当对方来分投时,应从发展潜力较大的方向拦住对方,避免自己的子粒重复。

  盘角曲四,劫尽棋亡

  盘角曲四是一个特殊的劫争,打劫的时机取决于角里走成曲三的一方,被杀一方因无处找劫材而被吃。“盘角曲四” 一般被视为死棋。

  能曲则曲、可立则立(三路之子送两个)

  弃子战术。自己在三线的棋子被吃时,一定要往二线多走一个子,这样可以长出气,以期留有余味、收气得利等多种利用。

  双单形见定靠单

  棋形的棋理,破坏对方棋形的战术之一。指在单子里面靠住,目的是将对方走重形成凝形,以降低对手的子效。

  拆三拆四分势,自补关腹为良

  棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

  腾挪自靠始腾挪

  攻防的棋理。腾挪是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。

  两番收腹成尤小

  下手抢边角,高手占中腹。高者在腹。

  逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚

  攻防的棋理。实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上、中腹多占一、二路,对方因自顾不暇而无法反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率。后句:在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。

  势分入腹路皆公

  进入小官子阶段,在双方都有子的情况下,中腹成为公共的地方,价值变小,轻易不要在中腹行棋。

  并二腹中堪拆二

  在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

  出头关胜长,挖断须预防

  双方向中腹行棋,出头越快越好。“关”的手法在速度上优于“长”,但需要提防对方的挖断。

  对付跨断,软扳硬冲

  短兵相接的中盘战术。在正面作战不利时,从外面软扳来灵巧的转身以迂回作战。当正面作战没有后顾之忧时,要用强硬的冲断来把握战斗的主动。

  托二宜其边已固

  为使孤棋生根,在对方坚实的地方可以走出二路下托,使它坚实之处走得重复。

  局定飞边地欲足

  在大局已定时,用“飞”的手法及时侵入对方的边角,可以捞取更多的的实空。

  逼敌近坚垒

  当对方在自己的阵势中行棋时,一般都是将对方棋子逼向自己的厚势,以最大限度地发挥厚势的威力。迫使对方走出价值低的棋,等于自己走出价值高的棋。

  后先有变宜从紧

  攻防的棋理。说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。

  彼此均先路必争

  攻防的棋理。对于双方的先手,要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

  围棋基本下法

  1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2、棋子下在棋盘的点上。

  3、棋子下定后,不得向其它点移动。

  4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  5、提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

  (1)下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  (2)下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  棋子的气:单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

  禁著点:棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。

  6、终局:

  1)棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。

  2)对局中,有一方中途认输,为终局。

  3)活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

  7、计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

  (1)先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

  (2)胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。

  围棋的棋盘

  从形状上来看,整个围棋盘是正方形的,由横竖各19条线所构成的。19╳19形成了361个交叉点。我们可以看到,在围棋盘上面是有九个星的,在棋盘最中间的那个叫做天元,那代表了第一的含义,也就是天空中最高的地方,天元作为围棋的中心店,就可以发现一些同心的多个正方形,而现在纵横各十九道的棋盘可找到九个。

  在围棋的棋盘上,每个交叉的地方就是一个星位,也就是我们下棋时需要将棋子落下的地方。

  棋子不能放到格子内,必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。

  下围棋的规则

  众所周知的,围棋分为黑白两种颜色,通常为扁圆形,制作围棋的材料,在古代的时候,主玉石玛瑙这些是制作围棋的主要材料;随着社会的发展,围棋的制作材料除了这些意外,也开始有了化学合成的材料制作围棋的技术。

  猜先在围棋比赛中是很重要的一个技巧,围棋比赛和其他的棋不一样,在下围棋的过程中,先手是很有优势的,因此我们通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暂不示人。第一,另一方出示一颗黑子,表示“奇数则自己方执黑,反之执白”。第二,出示两颗黑子则表示“偶数则自己方执黑,反之执白”。握白子的人公示手握白子之数,先后手自然确定。

  基本下法

  1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2.棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。

  3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。

  4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

  棋子的气

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

  提子

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:

  1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  禁着点

  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。

  禁止全局同形

  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

  终局

  1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

  2.对局中有一方中途认输时,为终局。

  3.双方连续使用虚着,为终局。

  围棋下棋技巧

  1、围棋的招法间要连贯。要有节奏和韵律感,就好象一个鲜活的跳动着的生命。

  2、要自始至终对敌人的漏洞保持异常敏锐的感知能力。上兵伐谋,攻心是根本。

  3、攻左视右。当直接攻击对方主力部队不能奏效的时候,通过对敌方败退道路上敌军的威胁,达到以敲牛皮糖的方式积小胜为大胜的目的。

  4、无事自补。棋本天成,何谓得,何谓失,得中有失,失中有得,了无一物,真性乃现。

  5、该硬的时候一定要硬。这是气势转换的关键,半点懈怠不得!

  6、下棋的时候招法要细腻。粗枝大叶,将使你自己的部队陷于灭顶之灾。

  7、先安定比啥都重要。“安定”就好比军队的粮库。粮库被偷袭了,军心就会立马涣散,处境艰难!

  8、要把握敌军的脉搏,每手棋都力争打到敌人的要害,或者将来会成为敌军罩门的地界。

  9、地利:一方面可以攻击敌人,使对手不能很快安定;另一方面可以巩固自己的地方。

  10、随时体会敌方占据不同位置对自己士兵的压力。因势而动,不要拘泥于小节。

  11、走出来的棋要大方,舒展,有生气。切勿呆板。

  12、己方落子,对方就迫不及待的逼过来。假若没有好的应手,就先撂下。寻找全盘最大,静观其变。

  13、要选择最有利于自己的地方和对手决战,小地方不要和对手做过多的纠缠。

  14、要让对手跟着自己的节奏走。

  15、孤子外逃的时机应该选在全盘都厚的前提下。

  16、每手棋之间要相互照应,形成有机的整体。

  17、即使只有一个子遥相呼应,这种厚势也是极为强大的。否则,就是吃亏。

  18、每落一子,场上的气势都会发生变化。你唯一要做的,就是找出其中能够平衡阴阳的点。

  19、对“见合”点的体会,对长棋十分有用。

  20、学会借力打力。围棋中的腾挪,也是从与对方的亲密接触开始的!

  21、招法要简洁、明快,争取先手。其后利用空投,抢先在敌阵中闹事。

  22、围棋上自由驰骋。需要棋手不拘泥于固有的思维,在符合棋理的前提下,以孩子的心态,以青年人的干劲,以中年人的务实,人的智慧,通盘谋划。

  23、围棋是个调和的产物。小孩太毛,青年太情绪化,中年过于世故,老年缺乏灵性。

  24、对待敌人的过分手段,决不能姑息养奸。对对手的软弱,就是对自己兄弟的不负责!

  25、不要迷信高手。他们也常常犯大局观的错误!关键是你能不能看出来,并加以追究。

  26、不能想当然,总是犯随手的毛病。

  27、为了最后的胜利,再大的地方也敢舍弃。关键是不要做赔本买卖。一将功成万骨枯,不外如是!

  28、围棋中的三重境界

  (1) 打谁的谱,棋风就像谁;

  (2) 具有自己鲜明的棋风;

  (3) 独孤九剑,没有风格。

  29、围棋中既要招法细腻,心细如发;又要照顾全局,大开大合。

  30、棋品即人品。得失之心过重,在局部做过多纠缠,也即俗话所说的“小肚鸡肠”,终究成不了大气候!

  31、把握战机的能力,是考察一个优秀棋手最重要的指标。而超强的自信,一到比赛就来劲的精神,是其中最关键的因素。

  32、占地如盖房,先把地基打好,构架做棒,剩下的才是装修。

  33、一个人有特长的也有特短。构建好自己的主阵地这不需要教,如何通过弱地的空投,才反映出智慧和力量!

  34、尽量把敌人打散,集中优势兵力,分割包围。

  35、盘上对虚实的敏感程度存在很大的差异!

  36、布局阶段的厚棋,对棋的良性发展作用巨大。

  37、在周围敌人厚实,且趁机过来骚扰的情况下,放他近来。就是将实地给他,咱抢占外势。

  38、落子之前,要对将来的进展有个大概的勾勒。

  39、竹子韧,使得人们可以借力打力,给他换堵铜墙试试!

  40、战略要点也既天王山,是全局的气势会聚的所在,一旦失去,后悔的肠子青了也没用!

  8个围棋必学技巧

  1、死活

  学习死活,就是掌握如何在硝烟四起的棋盘上,将自己的部队获得安定,给对手冒然闯入的不速之客予以痛击。死活乃最最基础的求生之道,也是捕获猎物获取美餐的丛林技巧。

  2、子效

  双方下棋,一人一手棋,为何上手能赢下手,归根结底就是,上手的行棋效率高。我们将每颗子在棋盘上所产生的效能,称为“子效”。

  在走完每一个局部,都习惯性地思考,做子效分析,在不知不觉中,分析能力可获很大的提升,棋力在不断分析中自然提升。

  3、棋形

  棋形就是在围棋世界中的建筑学,结构学,美学。棋盘上简单的2颗棋子,就能组成最基本的棋形,因此,简单棋形的掌握,也是下好围棋的基本要素。

  棋形是千变万化的,牵涉到死活、厚薄、轻重、子效、对杀、全局配置等方方面面,孩子每进步到一个阶段,便会对各种棋形有新的理解。

  4、官子

  围棋从序盘(布局),到中盘(攻防战斗),到终盘(收官),形成一个完整的棋局。收官子,就是打扫战场,在双方中盘战斗以后,将各方的地盘边界划分清楚的棋局最后步骤。官子注重计算,就是每一手棋的价值究竟是几目。正确的收官与错误的收官,出入往往在20目以上,有时甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

  5、定式

  学习定式,就是学习手筋、棋形、攻防等最佳学习手段。目前定式已有上万种变化,我们要熟悉基本的定式,在理解定式的基础上,活学活用,能够根据棋理和计算去应付自己不熟悉的变化。

  6、攻防技巧

  在围棋世界中,黑白双方在经过短暂的几十手棋的布阵以后,就开始进入中盘战斗,甚至没有布局就进入中盘战斗的棋局,也很多。

  有战斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是围绕着抢占地盘而展开的。

  7、形势判断

  形势判断是在敌我双方某一局部战斗告一段落以后,对当前的整体局面进行分析,评估当前双方的实地目数,外势的潜力,弄清自己形势是处于优势还是劣势,并制定下一步作战方案。

  每盘棋通常需要多次的形势判断,新的作战方案一定要基于当前的形势判断来制定,我们需要培养在不同的形势下,制定不同的方案,这样可以提升控盘能力,提高胜率。

  8、布局构思

  布局是在中盘战斗之前,此阶段虽然没有激烈的战斗,却是极为重要的时刻。

  良好的开端是成功的一半,布局的优劣,往往可以主宰整盘棋的输赢,因为在布局阶段,每一手棋都是价值连城,不得有半点马虎。

  布局讲究的是抢占大场,弃子争先,正确的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形结构……

  围棋术语

  尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

  长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

  立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

  挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

  并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

  顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

  爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

  关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

  冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

  跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

  飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

  镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

  挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。

  夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

  断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

  跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。

  虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

  虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

  双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,使其下一着棋可同时形成两个虎口。

  挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

  逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。

  封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。

  点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

  压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,主要作用是压制对方,扩张自己的外势。

  扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。

  托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。

  退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。

  刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。

  碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。

  靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

  搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。

  接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。

  粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。

  挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。

  打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。

  双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

  提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。

  征:也称作“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。

  扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。

  挺:也称“挺头”。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。

  贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。

  枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。

  渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。

  拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。

  团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。

  罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。

  倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。

  肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。

  玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。

  双飞燕:布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。

  纽十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。

  打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。

  分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。

  打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

  腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

  定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,最终形成双方大体安定、利益均等的棋形,即通常所说的“起手式”。

  布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

  中盘:也称为中局,指双方在布局之后,从短兵相接开始,进行全局性地域争夺的作战阶段。

  收官:也称官子,是指一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

  目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。

  先手:下一着棋后,第二着能起到攻击、杀死对方或削减对方地域的作用,迫使对方不得不应,称为先手。

  后手:在对方下子后,不得不应一着棋进行防御,以致被对方获得它投的权利,称为后手。己方下子后,如果对方不应也可称此着为后手。

  复盘:也称“复局”,将自己或他人下过的棋凭记忆按原来顺序重新摆出。

  拆棋:用棋具对未下完的对局或棋谱进行反复试摆,以期求得正确对策或澄清复杂变化。是平时研究、探索棋艺的常用方式。

  围棋胜负判定

  围棋现存在三种计算胜负的规则。中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。

  中国规则

  1.对子棋先手方贴3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

  2.让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的.一半(就当被让方是预先收了单官)。

  日韩规则

  日本和韩国规则是一样的,判定胜负采用数目法,先手方终局要贴6目半。终局时,先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

  日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。

  应氏规则

  应氏规则的计算准则:子空皆地、填满计点。填满:双方棋子各自填完后,有余空称为“胜空”,有余子称为“负子”。邻界黑白兼有之双活空,称为“分空”,双方各填其半。仅有唯一分空时,双方不得填子。区位:胜空应位于角点,如无角点改于边点。负子填入对方胜空。局差还点、时差罚点,2点折1子,分区填于胜空或分空邻近之腹点。计点:胜负之点数以“差值”为准。胜空差值为1点,负子、还子、罚子,每子2点。无差值之棋局,双方域点相等,称为“和棋”。

  对局者的权利和义务

  1.读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

  2.如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

  3.终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  4.裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

  5.对局者有遵守赛场纪律的义务。

  6.在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  7.比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  行棋规定

  1.一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

  2.棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

  3.对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

  4.对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

  5.下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

  6.棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  7.劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。对双方互不相让的三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

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